Sensibilisation au plagiat
Dernière mise à jour :
Subpoena est un jeu de résolution d'énigmes basé sur la reconstitution de références bibliographiques et la détection du plagiat, qui mène le joueur sur la piste d'un scandale politique inspiré d'un fait réel.
Proposé aux étudiants de licence afin de les sensibiliser à la problématique du plagiat dans le cadre des formations à la recherche documentaire, ce jeu accessible à tous s'adresse également à chaque personne amenée à produire des travaux rédactionnels.
Il se joue seul ou en binôme et existe :
- en version longue (45 minutes) pour un usage à distance et en autonomie
- en version courte pour intégration dans une séance de formation d'une heure
Télécharger le jeu
La version courte est conseillée pour une utilisation dans le cadre d'une séance de formation d'une heure.
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Ce jeu a été produit dans le cadre du projet « Bibliothèques et médiation numérique au service de la réussite étudiante ».